而在经历了这么多之后,《RO》国服的动荡终于走向闭幕。不久前,国服《瑶池传说》更名为《瑶池传说起源》由塔人网络和Wegame联合运营,并正式官宣开服,那个影象中的《RO》,又回来了。
如果你是一个新玩家……
一样平常来说,像这样的老网游,劝退新玩家的程度不是一样平常的高,但现在的《RO》,意外地对新人很友好。
如果你曾在世纪初玩过其他的韩式网游,打开游戏的瞬间,一种陌生的熟习感迎面而来,用一句俗套的话说便是“你素未谋面的故乡”。
卡通画风的人物,朴素的像素感UI,旋律感极强的主题音乐,游戏从各个角度都在向你诉说它纯洁的“血统”。而对付老玩家来说,看到这些,那便是真的回家了。
和诸多上了年纪的网络游戏一样,迎新是一个在长期运营后须要急迫办理的问题。但许多游戏为了让新玩家追遇上新版本,采取了较为激进的迎新策略,完备抛弃了游戏的前期体验,从而造成玩家群体的割裂,在这点上,现版本的《RO》完备没有陷入这样的“迎新怪圈”。
在大略的操作传授教化之后,我们的旅程从“打波利”开始。系统赠与的新手礼包可以得到全套的新手装备,还有各种实用的传送道具、回答药品,去世亡丢失履历的设定也被暂时移除。玩家在前期的单人刷怪体验直线上升。
只管这段的游戏体验毫无阻力,但在转职前后,一些大略的新手任务还是会造成方向感上的困惑。游戏中并没有内置自动寻路的功能。不过,借助任务的解释和对舆图用法的传授教化,你会很快认识初始舆图的周边区域,学会用前期主要的委托系统,开始摸索着配置属性点和技能点数。在这之后,委托看板偶尔也会分配一些你未曾见过的怪物佃猎委托,你开始壮着胆子探索更远的舆图……初见一款网络游戏的体验可以说是被完全地保留了下来。
而如果你是一个老玩家,这部分也就走个过场,你对如何快速升级可能早就烂熟于心。灵巧利用系统赠予的蝴蝶翅膀、苍蝇翅膀等道具,忽略前期任务快速抵达那些刷怪的宝藏地点,渡过这部分的“繁文缛节”。
在这之后,随着等级的提升,仅凭影象不太足以记住所有的舆图,游戏中内置的搜索式导航,合营游戏外的资料站,可以帮你快速探求怪物、定位任务道具。在这个阶段,你的活动范围进一步扩大,一些路线也得心应手,开始逐步向着老玩家发展。
好用的搜索式导航
古早味的原生态韩式网游在到达40、50级,系统上的指引也差不多可以逐渐淡出,热门的练级区域到处都是招募玩家的升级团队,接下来的更多玩法,就基本靠其他玩家传授了。
从此今后,《RO》的游戏体验,和影象中十多年前的影象险些没有多大的差别,组队刷怪、谈天吹牛、倒腾货品……这些古早味的韩式网游的核心玩法,仍旧构成了你大部分的游戏体验。
顺带一提,可能是由于刚开服不久,做事器中到处都是一片忙劳碌碌的景象。城镇中有公会招募,在野外也有人组车永劫光刷怪。光是在野外站着发呆,途经的人也会给你拍个buff再走。像是乐园团这种任务交卸枢纽,更是人头攒动,玩家摊位、QQ群的招人公告也随处可见。从我的内心深处,彷佛再次呈现十多年前初见网络游戏时、初次和网络上的玩家互换时的那类别致与喜悦。
经典地区兽人洞穴依旧火爆
这让我想起一个许久未听到的词——“休闲网游”。如今的游戏所谓“休闲”,被各种放置、养成、三消之类的玩法所霸占,但曾几何时,休闲谈天也是MMO大类中相称一部分玩家的诉求,也就有了“休闲网游”的说法。现在再次玩到经典之作《RO》,进可公会战,和榜上大佬一较高下;退可刷怪谈天,和现实中的奶爸们放松养老,这种体验让我无比怀念那时玩家们的慢节奏心态。
不但是游戏环境,《RO》本身的诸多古早设定沿用至今,也致使更深一层的玩法近乎成了唯一档的存在。像是极高自由度的交易系统,就构成了游戏中经济环境的核心。于是在《RO》中,搬砖打金也是另一番样貌。
游戏中可供交易的物品包括且不限于装备、怪物掉落的材料、怪物卡片,高档级的副本还有各色罕有的宝贵物品也都是市场上抢手的交易物品,可以搬砖的“业务”类型相称丰富。此外值得一提的是,虽然游戏鼓励玩家社交,但游戏也可以本地多开,让追求搬砖效率的玩家自给自足。
从各方面来说,得益于《RO》本身久经磨练、极为稳固的玩法特质,游戏官方对玩家行为的限定也仍旧保持着较为“原始”的程度,并不像如今的游戏那样严格,这也供应了更大的可玩空间。《RO》还是那个《RO》,自始至终保持着它原初的乐趣,画面不变,环境不变,玩法不变。
有代价的材料多种多样,许多玩家开起了字面意义上的“杂货店”
而《RO》有效地利用新手福利和指引任务,把新玩家,或老玩家的小号“无痛”地送入游戏的核心意见意义中,既是对游戏原汁原味的尊重,也是对玩家社交氛围的卖力。
顺带一提,在满是老玩家的谈天频道中,偶会还会看到一两句“我晕”“99”之类化石级的互联网用语,在这一刻,我仿佛真的回到了那个人均打字不利索的世纪之初……
保持核心内容依旧,《RO》也在向前发展。随着代理办法的更替,此前一贯没能实装的后续版本也终于追赶而来。在开服之后,国服将迎来带有四转觉醒的EP17.2版本,给一贯关注游戏的老玩家供应了更多的游戏内容。
在这个版本中,原来的8个职业系统都开放了各自的四次转职,可以进一步化身更强大的职业,得到全新的职业技能。
跟随新职业一同更新的,还有玩家的“特性本色”。这是另一套影响玩家的属性点数,跟随玩家等级上升而得到。与此前的属性点不同的是,每一点都只会花费一个备用点数,更方便直不雅观地配点。
在此之外,新舆图和新的故事就组成了这个版本中更主要的嬉戏内容。
实验体废弃场四楼、废弃研究所、尼芙菲姆密穴等新场景的开放,延续了上一个版本的故事,玩家在完成特定的任务之后,便可以前往探索。这些舆图将成为玩家们新的活动区域,同时也会掉落更高等别的武器装备,恰好可供全新的四转职业穿着。
说实话,对付许多起先关注过外服版本的玩家来说,这些全新的四转职业和新的舆图区域已不算什么秘密,而且在全新开启的新做事器中,玩家们的进度也并非一两天就可以追赶到最新的版本内容,但这仍旧对他们来说有着无限的代价。
毕竟,国服《RO》能够步入正轨,对他们来说便是最主要的事;毕竟,这里还是无数玩家的白月光。
有的时候,我们不得不承认,网络游戏的环境是无比薄弱的,玩家群体的更替、网络环境的改变、商业互助的影响,都会让舒适的体验戛然而止,而在经历了这么多年的风风雨雨之后,国服《RO》终于能有一个稳定的运营环境,将最原始、没有魔改的原生姿态展现在现在的玩家面前,无疑是一件幸事。
结语
在说了这么多之后,如果你要问我,这款已经面世有20余年的《瑶池传说》到底有没有嬉戏的必要,老玩家不比我多说心中自有答案,而对付新玩家,那我的答案无疑是肯定的。在被快节奏、重戾气的当代游戏轰炸过后,你不妨去看看无数玩家们怀念的那个“美好的曾经”到底有着什么样的魔力。