各位车终年夜家好!
本日给各位车长先容的是来自超测服的热点情报,关于游戏中一张“元老级”舆图:鲁别克的平衡性改动。
鲁别克作为以芬兰城市为原型的稠浊图,在早期的版本中曾作为游戏中景象系统的测试舆图之一,推出了炎火/冰雪鲁别克两个版本。虽然1.0版本中对舆图中线区域进行了大改,但是高下路出生位置不平衡的问题并未完备得到办理。
文中信息来源于超测服,仅供参考,可能会根据测试结果进行调度,请以官方更新公告为准
鲁别克 Ruinberg
舆图问题:
上路出生的军队存在劣势:
1、火炮短缺有利炮位,对付增援外场平原和内场城镇都不太令人满意。
2、城市内可利用的掩体不多,短缺增援、输出点位,导致城镇区域内的战斗变革较少。
3、外线增援输出位置仅有靠近边线的一片灌木丛能供应一定的暗藏。
上图为修正后的鲁别克舆图,可以看出紧张针对城市中E1-E2区域(图中②③④⑤⑥)的地形进行了调度,舆图尺寸也有所增大(虚线框外部分)。
接下来我们就以图中的编号为序,看一下详细的修正内容。为方便标示位置,文中会用旧版的舆图合营讲解。
—— ① ——
舆图上路出生点左侧的城市区域去除了部分建筑物,拓宽了进入城市的道路,同时降落了面向下方出生点方向建筑的高度,使得A2~A3区域成为一片新的火炮位(类似于下方K1~K2区域)。
修正前
修正后
—— ② ——
对D1区域的残损建筑进行了重修,新增两个火力点(类似于下方H1区域的建筑),火力范围可以覆盖F1及周边的开阔区域。
修正前
修正后
—— ③ ——
E1区域蓝顶的长条形建筑被一分为二,由一片小高台相连,除开原来在建筑两侧道路的火力点外,上方出生军队还可以在高台上进行输出。
修正前
修正后
—— ④ ——
E1区域长条形建筑两侧的两个路口均增加了碎石堆作为掩体,双方均可利用它作为进攻或防守的支撑点。
修正前
修正后
—— ⑤ ——
增加了E2-D2区域一侧建筑物中的掩体数量,已有的掩体则进行了扩展,可以为更多的坦克供应掩护。
修正前
修正后
—— ⑥ ——
E3区域的道路一侧增加了掩体,可以较为安全的朝下方射击。
修正前
修正后
—— ⑦ ——
下方出生点J5区域附近的坦克残骸被移除。
修正前
修正后
—— ⑧ ——
D6-E6区域原来有一个小高台和一个射击口,改动后高台的位置略微前移,射击口被封闭。
修正前
修正后
—— ⑨ ——
D7区域的喷泉位置新增一个小石堆,可以为高台上的坦克供应部分掩护,对应的,在D9-E9区域也新增一栋建筑,可以掩护外线搏杀的坦克。(红框为改动位置)
修正前
修正后
—— ⑩ ——
B6-B7区域新增一个石堆,可以使得A7区域免受来自⑧位置高台的火力直射,但仍能被火炮和其他线的仇敌攻击到。
修正前
修正后
结 语
经由这番改动的鲁别克,加强了上路出生军队的计策纵深,使得出生点进一步阔别中线,减少了刚开局就被仇敌快车从中线点亮的机率。同时,在外线的开阔地形上设置了部分掩体,增加了下路玩家们进攻上路外场的难度。总体来说,鲁别克这张舆图的这次改动测试紧张是针对上路的,下路的改动并不多,不过这倒是让双方的战斗更平衡、更合理、更具可玩性,各位车长们以为呢?