2023年暑期档这个上半场国产电影大获全胜,这个《消逝的她》票房破30亿成为最大赢家不用多讲了,王宝强的《八角笼中》从上映预测10亿旁边,到现在票房已经打破10亿,预测总票房达到20亿了。

小短腿眯眯眼换了建模票房10亿长安三万里真的错了吗

哪怕这个追光最新的动画电影《长安三万里》,由于时长太长近3个小时,同时历史题材,口碑上面也有一定争议,但是现在票房也靠近3亿,终极票房可能在6亿旁边,还是非常不错的成绩了。

不过,这部动画虽然好评如潮,但直到现在有两个争议点仍旧不小,一是电影里的历史部分,什么黑李白,解构唐朝的剖析和辩论层出不穷。
二是这部动画的建模不好看,什么眯眯眼,再到3d动画什么的。

这个关于李白和历史的部分就不写了,这里还是写写3D建模层面吧。

如果问我个人答案的话便是《长安三万里》的建模,美术风格还是挺不错的。
但是这个能否欣赏就见仁见智了,紧张问题还是中国3D动画没有建立自己的审美题材,同时与中国传统文化结合,处于一种探索的阶段。

而中国不雅观众由于对付成熟的美国3D动画有刻板印象,对付中国传统文化又有刻板印象。
这种探索的风格处于中间,这就导致不雅观众也以为有点别扭,争议比较大吧。

3d泛滥,2d动画便是不主流?国产动画为何钟爱3D

我们现在谈到国产动画,很多人下意识就会说国产动画都是3d,为什么不做2D什么的。
有一说一,这个便是刻板印象了,我们哪怕不讲TV连载动画,哪怕就动画电影《大鱼海棠》《罗小黑》《大护法》等便是2d动画。

当然3d动画确实更主流一些,至少目前两大动画公司追光和彩条屋就3d为主。

这个时候常日会有人说3D动画省钱什么的,实在不是这样的,高中政治教材上经典的一句话:“公民日益增长的物质文化需求和掉队社会生产力的抵牾”

2015年后才是中国商业动画家当开始的起步,现经济状况,新生代的版权意识觉醒都是根基。
而3d和2d发展不屈衡,这个还是细分居当的问题吧。
这个时候,肯定会有人说3D比2D省钱。

这个对又不对,这两个制式都不便宜,一分钱一分货,不论3d还是2d烧钱的方向不同罢了,但要提高视觉效果,两种动画都是极其烧钱的。

2d烧钱在于分镜轻微牛逼点的作品2张韶光表都这不全一个镜头。
而3d贵在建模,材质,渲染,光和殊效等等视觉方面,末了导出还要租借渲染农场。
3d烧钱是没有上限的,而2d动画烧钱是有一定上限的。

但是想着百来万就想出好作品?梦里啥都有,没钱就不要提做动画,有钱啥都有。

你说3D省钱,我举迪士尼;你说2D省钱,我举例《紫罗兰》。
我个人是做过游戏3D模型的,3D的资金比重中,渲染稳稳的是大头,尤其是所谓的“可以解算以是省钱”,正好相反,解算是烧钱很严重的。

纵然是最大略的海浪解算,爆破解算啥的,光给材质渲染也能耗你个几个小时,更别说后面还要修正。
之以是现在一些二维动画里用三维能起到省钱的目的,完完备全是由于他们只用了精度不高的贴图。

并且每每只要用一张颜色贴图就能表现出效果,乃至是仅仅给个材质球,这就大大的减少了渲染的本钱。

2D省不省钱,实在比3D更直不雅观,画质是啥级别,定格多不多,都是直接可以看到的,就拿《紫罗兰》说事,每一帧都是壁纸级别,人物动作的多样和细节处理以及衣服头发的摆动,真正一张画加个平移镜头的情形很少,这能不贵吗。

总得来说,我以为三维贵在机力,二维贵在人力。

就目前中国动画来看,与其说3d省钱,不如说3d的制作门槛低,砸钱就随意马虎出效果。
2d的问题是你砸钱也很难出效果,由于你不管投入多少钱,末了一堆堆的原画还是要经由作监的手进行统一,想想大把的事情堵在一个或者几个人的手里,靠韶光来耗,你给我几倍的钱我也不能三头六臂,不分昼夜。

2d像日漫,3d泛滥成灾?国产动画为何没有自己的审美?

中国是没有经历708090年代,伴随经济高速增长,同时社会需求巨大,从而建立全天下最成熟的动画家当链的。
说人话便是,中国2D动画家当,远远不能和日本相比。
虽然3D动画家当也不能和美国比较,但好歹技能和社会捉住了尾巴。

从游戏到动画有大量从事人才,虽然全体家当不如美国,哪怕做代工由于人口和市场,在全天下也是数一数二的,以是才有逐渐起来的中国动画家当,并且成绩已经不算差。

毕竟从2015年《大圣归来》开始真正赢利,到现在2023年开始霸占海内动画市场,只用了短短十来年旁边,中国动画家当已经属于飞速增长的了,全天下也只有这一家,不信你看其它后发国家,哪个国家动画家当起来了?

并且,最紧张的是现在的动画,险些找不到纯2d动画了,都是3d+2d混用,2d主日常画面,3d主战斗画面,据我所知最早的该当是《EVA》开始利用三渲二用3d技能制作战斗画面替代2d打斗的,这个可以明显看出来。

《EVA》的战斗动作流畅度和同期的比起来(如犬夜叉秀逗魔导师等),切实其实不是一个次元的。
至于什么海内3d省钱论,我只能见告你日本才是把3d省钱开拓到极致的,战斗用3d,效果好又省钱,用了,场景用3d,细致又轻松,用了,远景人物道具也用3d,便宜。

3d费钱在渲染,但是三渲二这东西渲染,不须要粒子殊效,不须要啥水流效果,乃至连灯光都可以直接打个环境灯就行了,随便丢个渲染农场,几块钱一小时就能搞定。
至于三渲二画风问题,真要做好了不说没有谁看的出来。

不知道大家创造没有,由于两国动画家当链不同的关系,中国动画和日本动画恰好相反。
中国每每是在3D动画里插2D手绘去过渡,而紧张剧情则用3D动画技能去做,这个在这几年的国产动画里都很普遍。

像《姜子牙》前几分钟是2D的,追光《白蛇2》《新神榜杨戬》都用过2D画风去表示某些场景和戏份,乃至现在的《长安三万里》过渡剧情也用了水墨风,或者2D画风去过渡战役场面,再到其它戏份场面。

缘故原由便是中国3D动画家当链已经比日本成熟,同时票房市场能撑得起追光去做这种建模,渲染繁芜的主流3D动画,相反中国2D动画公司和技能不是没有,但不如日本成熟以是逊色。

日本动画就恰好相反,一票有名IP作品做成3D动画,或者游戏CG动画票房都在扑。
他们创造不管海内市场还是国外市场都更买账2D,以是主流是2D技能,而3D技能作为补充去省钱。

以是,实在3d动画和2d动画并没有抵牾,只不过是两个国家不同市场,行业各自选择了更适宜自己的家当链和路线罢了。

建模丑,画风不好看?《长安三万里》到底错在哪儿

作为一个曾经的3D建模师,虽然我更喜好2D动画的表现能力,但技能都是在进步的,3D也在节制2D的表现能力,把稳,3D跟2D只是两种不同的表现形式而已,从这点上讲没有孰优孰劣。

如果要单独到《长安三万里》建模和画风上来讲,紧张问题便是追光之前是摆明学迪士尼的。
紧张在画风、人物表情和一些动作设计上面。
但之前作品从《小门神》到《白蛇》系列,再到《杨戬》《哪吒重生》,它们的建模审美却是这些年常见的中国3D动画建模,也便是有人骂的“网红审美”。

中国不雅观众骂归骂,但从《秦时明月》下来十多年下来这种建模审美确实看习气了。
毕竟,你也能找出一大堆建模好的这类经典作品,经典角色。

大略点来讲,追光人气高的作品角色除了《白蛇》系列,实在就只有《杨戬》了,而杨戬建模很像进去的吴某某,《长安三万里》由于历史题材追光选择复原唐俑,根据特辑来看人家真的正儿八经在复原唐俑,但动作设计,人物表情上还是有学习美国3D动画的影子。

终极就处于一种美国3D动画、中国传统审美、近年中国3D动画审美当中。

《长安三万里》在中国3D动画审美上面,目前还属于一种探索的阶段。
但是不雅观众处于没有熟习和不习气的阶段,这个争议也便是天经地义的了。

建模丑,评分却高?《长安三万里》不是追光的“教训”

那么追光如何才有可能逆转不雅观众的印象,以及这个评价呢?答案便是多做同类审美画风的3D动画,并且质量越来越好,同时市场上面票房越来越成功,这个不雅观众看习气了并且接管了,自然就建立了中国动画审美了。

末了,很多网友都没有思考过一件事,全天下动画行业,只有中国市场主流是这种美型3D建模动画为主,中国不是做得最早的,日本《终极抱负》期间影响就很大,但日本和欧美这种风格主流用在游戏动画,与游戏CG上面。

日漫主流画风很杂但这类3D动画从来不是主流,美国3D动画则很少人物美型动画。

中国3D动画从《秦时明月》的大得胜利,到现在并没有大家想象的韶光长,但是不雅观众都已经习气这套审美了,并且已经形本钱身的审美风格,行业标准和审美标准了,有一定的影响力虽然还很弱。

追光如果能持续做下去并且作品很成功,这种3D动画审美自然也就建立了。

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