踏实的剧本功底

极限脱出九人游戏评测87分 经典重制

开拓商CHUNSOFT名不经传,但999之前的一款作品一经推出便技惊四座。
Wii平台的《428~被封锁的涩谷》不仅在当年收成了fami通满分评价,更是让众人重新认识到由真人出演的电子小说类游戏的独特魅力。
而999的制作人打越钢太郎,同样有着非凡的研发历史。
打越钢太郎出身笔墨冒险类游戏名家KID,更是打造过以《ever17》为首的“无限循环系列”游戏。
而999,正是由它们强强联手制作的《极限脱出》系列第一作。

DS平台原作999

999的游戏背景与很多密室逃脱类游戏非常类似,被困在限定空间内的数人须要完成游戏规则制订者的任务哀求进行解密,期间不乏配合尽力、尔虞我诈等情形涌现。
游戏在解密、推动剧情的过程中,根据玩家做出不同的的选择,游戏会分别走向各自的分支剧情,关键分支可能会将玩家导入到各种BAD END中。

解谜部分规则大略易上手,但并不虞味着难度很低

游戏中核心点为“数根”。
参加游戏的玩家被逼迫戴上了一块腕表,每块表都显示出不同的数字,而不同路线的大门也同样用数字表示。
玩家团体被分为小队进行,每个队员的数字相加,打算对应的数根方可进入对应路线(数根是将一正整数的各个位数相加(即横向相加),若加完后的值大于即是10的话,则连续将各位数进行横向相加直到其值小于十为止,或是,将一数字重复做数字和,直到其值小于十为止,则所得的值为该数的数根。
例如54817的数根为7,由于5+4+8+1+7=25,25大于10则再加一次,2+5=7,7小于十,则7为54817的数根)。
为方便玩家解谜时进行数字打算,游戏还自带了打算器功能。

游戏中对数字根的先容

在游戏根本上,999和绝大多数密室逃脱游戏非常相似。
但就分支和不同结局的处理方法来说,999的设定无疑是极具特色的。
高清重制版999的游戏菜单新增了“flow”一项,该选项用来展示玩家在剧情中的韶光节点和分支情形。
玩家可以随时查看flow,乃至跳回之前已经完成的节点,重新解谜或选择分支。

flow可以随时选择分支剧情

Flow的功能在“428”中即有实装。
这种看似方便玩家快速体验不同支线剧情的设定,实在有另一层含义。
在999的游戏中,想要彻底节制故事脉搏,人物背景以及各种深层次的隐蔽设定,最稳妥的办法是先把所有badend和支线剧情逐一趟开,再去打通真正的TRUE END。
这不仅是开拓团队勾引玩家通关的故意为之,也是脚本卖力人打越钢太郎的个人习气。

在担当999制作人之前,打越钢太郎制作的“无限循环系列”在笔墨冒险类玩家群中相称有名。
个中最著名的《EVER17》中,玩家打通所有分支结局后依然会对剧情一头雾水,只有随着TRUE END线的开启,才会瞬间明白之前剧情中埋下的浩瀚伏笔。
《EVER17》的剧情构造对本作造成了一定的影响,999同样存在“无限循环”的深层次观点以及最为震荡民气的“TRUE END”结局。
由于本作有着如此分外的剧情构造,以是999是一款绝对不能够被剧透的游戏。
但严谨的伏笔安排和精妙的剧情搭配,可以使玩家在完全通关本作时,得到远超其他密室逃脱游戏的快感。

路线和入口的数字有很大关系

随着游戏进行,玩家会体验到各种类型的谜题。
大部分谜题的难度并不难,而且很少与剧情产生明显交集。
以是如果碰着卡关、或只想体验剧情不想解谜玩家可以选择查看一些非剧透攻略,可以让自己在游戏过程中方便不少。

时期的毛病

但999毕竟已有8年历史,更何况它是一款为DS量身打造的游戏。
为了移植999的PC和PS4/PSV版,开拓团队把之前游戏中的素材高清化处理。
游戏的背景画面是用3D建模进行重新渲染,以是清晰度较DS版有很大提升,但游戏中过场动画、人物立绘、CG的提升十分有限,乃至远不如近几年来的独立或同人游戏。
为了尽可能减低玩家对本作“重制骗钱”的印象,游戏重绘了可动立绘并配有日英双语全程配音,算是高清重制版和DS、手机版比较不同的地方。

画质较DS有明显上升,但失落去了双屏对剧情的暗喻

虽然不能剧透,但999剧情表现力和DS的高下双屏有着不少联系,尤其是“TRUE END”终极关卡解谜。
它把实际游戏、剧情、空间、韶光等浩瀚成分与两块屏幕相结合,这是玩家在PC上很难体验到的。
其余,游戏官方渠道目前只推出了日文和英文版。

999和之后的《善人去世亡》并没有在标题“极限脱出”的字眼上留下明显1代、2代之类的痕迹,但实际剧情与最近的《极限脱出3》都有着非常深的关联。
如果要考试测验本系列,极度推举从999作为出发点进行游戏。

和高清重制版的999比较,《善人去世亡》只在原版游戏根本上修正了部分错别字。
这是由于《善人去世亡》并非像999由任天国掌机独占,而是在发售同期登录了PSV平台。
这次重制版中《善去世》又一次被搬上包括PSV在内的多个平台,实在显得过于冷饭,乃至可以看做是999的附属品。

《善人去世亡》中涌现了许多前作人物

不过作为一个游戏性来自于剧情的游戏系列,依然强烈建议试图入《极限脱出》大坑的玩家考试测验本作,并且一定要先通关999中的所有结局。
然后完全通关《善人去世亡》后,再去玩《极限脱出3:零时困境》。

加强版解谜

《善人去世亡》并没有沿袭前作999中的“数字根”开门办法,而是用了新的组队规则“三原色”。
玩家的腕表会在开门前显示三原色红、蓝、黄中个中一色,之后根据门的颜色选择组队(腕表上颜色重叠后的颜色)或单独路线。

三原色决定组队

这次的密室逃脱游戏叫做“AB游戏”,腕表上的BP数字达到9以上,就可以开启“9之门”逃离现场。
数字一旦降到0以下,则会被注入腕表中的毒药身亡。
玩家在选择不同路线后,会与其他路线的队友产生“背叛”和“协力”不合。
彼此都选择协力,则每人BP+2;乙方选择协力另一方选择背叛的话,背叛方BP+3、协力方BP-2。

协力与背叛会影响剧情分支

在这样的规则下,《善人去世亡》中人物之间的剧情冲突较999有了明显提升,也让分支发展有了更多的可能性。
《善人去世亡》同样保留了前作999的flow系统,并且分支、剧情长度、结局数量都有不少的提升。
因此,密室和谜题数量也大幅攀升。

FLOW系统更加繁芜

《善人去世亡》为游戏设定了“easy”和“hard”两种难度,但这只是区分了是否存在解谜提示两种情形,不同难度下谜题设置是同样的。
须要把稳的是,全hard难度办理谜题才能开启隐蔽结局。
本作和999一样解谜部分很少与剧情相互交叉,以是可放心查找无剧透攻略。

解谜过程中的道具和思考韶光较前作有不少提升

解谜与剧情互不交叉也带来了一个毛病。
999的谜题更多方向于在密室中网络碎片信息和道具,逐步解开数字密码或得到开门道具。
而《善人去世亡》中较前作剧增的谜题数量使得玩家在密室中解谜的过程变得非常繁复,而且大大加强了谜题难度。
这些与剧情基本无关联的制式谜题随意马虎让不看攻略的玩家卡关,随意马虎耗费大量韶光,乃至撕裂游戏剧本。
但喜好凭个人能力独立解谜的玩家,会更加喜好这样的设定。

承上启下之作

在999出色的剧本根本上,《善人去世亡》中不仅涌现了多名前作中的主要角色,延续了故事剧情,还大大扩展了天下不雅观下的诸多设定。
虽然同样不能剧透,但按照999的攻略流程,跑完所有角色的个人结局后再开启“TRUE END”和隐蔽结局,确实可以又一次收成冲击性的故事。
不过较999比较更加繁复的游戏规则和略拖节奏又过度困难的解谜,是影响了游戏体验还是加强理解谜造诣感,全靠玩家自行体会。

《善人去世亡》有着较999更长的流程,更难的谜题,更繁芜的设定,但原形大白时带来的冲击力却不如999来的深刻。
考虑到这些设定被继续到了《极限脱出3》中,因此它依然是玩家考试测验这一系列的过程中,不能跳过的一款游戏。
这次的《善人去世亡》的重制毫无提升使得我们降落了本作的评分,但并不否认原作在系列中的主要地位和非凡的质量。
其余,本作和999一样没有官方渠道的中文版,以是谜题和剧本设定是对中国玩家一道不低的门槛。