哈喽大家好,我是胖鼠君。这节课来制作后视镜的功能,这项功能可以在游戏中用于制作实时显示其他部位画面的功能。
·首先在汽车蓝图中添加场景渲染、场景捕获、场景捕获组件RD,给它改个名字叫画布,后视镜画布。
·然后在汽车的文件夹里面右键,有一个纹理,纹理这里有一个画布渲染目标,创建一个画布渲染目标,也给它重名一下,后视镜画布目标。
·然后找到汽车后视镜的材质,打开汽车蓝图,可以直接从这里双击骨骼网格体资产,在这里面找到一个镜片,看镜片是不是对,镜片是,然后还有一个,这个该当也是,看一下这个是哪个,是这个,隔离一出来没有它,这个也是,这也是,看一下,先给它制作。
·然后双击打开这个材质,回到刚创建的汽车后视镜后视镜画布目标这里,把这个拖入进来,把根本颜色这里删掉,直接把这个连给根本颜色,然后运用保存一下,把它先搁到上面。
·然后在汽车后视镜后视镜画布,刚创建的这里有一个场景捕获,场景捕获下面有一个纹理目标,在纹理目标选择刚才创建的后视镜画布目标,然后要把它放到一个得当的位置,这个便是创建的,它是一个摄像机的形态。
·转到正后方,拉到后面,下拉看看,摆一个得当的位置,然后编译保存。
此时可以进入到游戏中看一下效果,可以看到后视镜这里有东西了,包括正上方后视镜,这样不得看,进到车内来看,看到这里有东西了,这里也有了,这里也有了,这里也有了。
这节课就到这里,下节课讲5格如何掌握迈速表。本期视频到这里就结束了,如果您喜好我的视频,可以点赞投币收藏,您的三连便是对我最大的鼓励,非常感谢您的不雅观看,咱们下期再见。