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关于这个问题一时还真不好回答,在大多人的认知里Minecraft的马鞍是无法被合成的,这么理解也确实没问题。
然而纵不雅观Minecraft的历史,你会创造“马鞍”和“鞍”在游戏中实在并不是一个东西。
马鞍(Horse Saddle)是一种在10年前,也便是2013年加入到《我的天下》只可以对马匹利用的东西。玩家想要给马套上马鞍,首先要驯服一匹马。
而在当时,马鞍实在是有合成配方的“3个铁锭+5个皮革”就可以做到。
马鞍的事情事理和普通的鞍一样,只不过是为马准备的,而不是给猪准备的。在给马装鞍之前,必须先驯服它。与其他物品不同的是,马鞍最多可以堆叠32个。这个奇葩的堆叠数,如果能保留至今,也当真是独一无二的一股清流了。
然而很多人可能都忽略了一件事,便是马鞍在当时能够利用的生物不仅仅只有马,还有同步加入的“僵尸马”。
也便是说,马鞍这个只可以浸染在立时的鞍,实在还具备了让玩家操控僵尸马的能力。僵尸马不同于一样平常的亡灵生物,它是一种对玩家而言友好的生物,也是目前唯一一种尚未被加入到游戏中的马的种类。
以是实在可以大胆的畅想一下,马鞍-马-僵尸马,马鞍或许是解锁僵尸马能够重回《我的天下》的条件之一?
02
再来说说“鞍(Saddle)”吧。
在Minecraft最早涌现的鞍,实在不是马鞍(Horse Saddle),而是鞍(Saddle)。
鞍的历史有多早呢,早到可以追溯到2010年玩家一出生就会有一个Indev屋子的年代。要说这屋子的历史和现在的火柴盒也颇有渊源。它堪称是“火柴盒”的鼻祖。后来出生点区块的观点取代了Indev屋子,算是做到了没有庇护所也比有庇护所还要安全一些。
言归正传,鞍的涌现不是由于马,而是由于猪。不知道为什么总以为Minecraft对猪有着过分的偏爱。苦力怕的出身是由于猪,村落民的观点是由于猪,乃至猪的观点已经影响到了如今的下界猪灵,包括“Minecraft传奇”这个衍生之作的出身,也离不开猪的影子。
以是鞍这个物品,便是给“猪”增加的一个专属的掌握道具。
当年Dinnerbone很高兴地宣告:欢迎以猪为驱动的未来交通工具吧!
只是不清楚这个创意的观点是来自Notch,还是来自Dinnerbone。
鞍,对付当时的猪而言,实在是一种盔甲装备,只是这种盔甲的护甲值为0。后来随着马的加入,马鞍的观点出身,终极还是为了方便吧,让鞍成为了统统可乘骑座机的掌握工具。
不过鞍作为动物“盔甲”的这个特性,很快得到了更多的衍生,譬如马的马铠,羊驼的地毯,以及即将在1.21迎来的狼铠的观点。
以是我们回到开头的问题:Minecraft的鞍是无法合成的,但马鞍是可以合成的,虽然如今马鞍被移除了,但我们依然期待它有重新加回到Minecraft的一天。
《我的天下》科技已经如此发达了,居然还无法合成一套马鞍?当真是无法理解。